Czym jest STEAM i jak wpisuje się w nowoczesną szkołę? Jak łączyć matematykę z nauką, technologią, inżynierią i sztuką? Przykłady projektów interdyscyplinarnych: np. „Miasto brył”, „Zaprojektuj ekologiczną szkołę”, „Rachunek prawdziwego życia”. Zadania problemowe i eksperymenty matematyczne w praktyce. Jak współpracować międzyprzedmiotowo i budować zespoły uczniowskie? Matematyka jako narzędzie do rozwiązywania rzeczywistych problemów.