Matematyka jako sposób myślenia i rozumienia rzeczywistości. Projekty STEAM z elementami matematyki. Grywalizacja i escape roomy matematyczne. Zadania otwarte i uczniowskie pytania badawcze – jak inspirować uczniów do samodzielnego stawiania problemów i szukania rozwiązań. Wykorzystanie AI oraz AR/VR do wizualizacji pojęć. Matematyka w ruchu i przestrzeni – lekcje terenowe, matematyczne podchody, kodowanie w przestrzeni (np. z robotami). Refleksja i dokumentacja procesu uczenia się – portfolio ucznia, mapy myśli, prezentacje projektów.