Główne zagadnienia: Skuteczna realizacja podstawy programowej. Interdyscyplinarność w praktyce szkolnej, Planowanie zajęć projektowych, wycieczek edukacyjnych, Uczenie przez doświadczenie – eksperyment, projekt, obserwacja, Projekty uczniowskie, które angażują i rozwijają, Kompetencje przyszłości i nowoczesne metody nauczania, Edukacja STEAM w praktyce. Gamifikacja i escape roomy. Sztuczna inteligencja i narzędzia cyfrowe w nauczaniu przedmiotów ścisłych – dobre praktyki, inspiracje. Wymiana doświadczeń oraz inne zagadnienia wynikajace z potrzeb zespołu.