Wykorzystanie platformy jako narzędzia rozwijania kompetencji cyfrowych uczniów. Tworzenie własnych materiałów dydaktycznych i zasobów edukacyjnych. Personalizacja nauczania i dostosowanie materiałów do potrzeb uczniów. Projektowanie kursów dla uczniów – organizacja treści, zadań i ścieżek pracy. Skuteczna realizacja wymagań podstawy programowej 2026 z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych.